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由于每个人成长经历和所处社会环境不同,以至于我们的人生观世界观有所差异。铜带同一件事,我们都会有不同的看法,曾有“一千个读者,一千个哈姆雷特”也是这个道理。这一节观点为:我们构建了社会现实

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社会心理学,是社会学与心理学相交融的一门学科;学好社会心理学,可以运用到日常生活的方方面面,而我们的生活中,也时长在体现着社会心理学的道理,只不过很少有人研究它,所以当人们在不自觉中运用到社会心理学的时候,甚至连自己都没有发现。

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这是一家专门给餐饮行业做招商服务的公司,主要让客户投资项目,然后做实体店经营,目前的项目是连锁早餐店;需要做一个W0.6米~H1.8米的易拉宝展图,重点突出招商加盟,给投资客看的。(下方是给的几张素材图)

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写在前面

今天突然看到有人讨论修图的话题,并且发了几张照片,其中一张照片是脸上有特别多的雀斑(如下图)。PS祛斑的方法有很多,有用插件的,非常快捷,不用插件的话就只能用PS纯手动操作,过程较为复杂,但是效果相对较好一些。
原图

修整对比图

对比图

修整过程简述

由于电脑里并没有安装其他插件,所以修图采用的是原始的手动修图,过程稍微复杂,在此做以下简述,感兴趣的朋友可以按照步骤做一做。

准备工作

1.电脑里需安装PHOTOSHOP,小编用的还是CS6版本,没有安装的可以到网上搜索下载;2.准备好素材图,可以自己准备也可以用本次案例的图(点此下载案例原图

2.在PS中打开原图,CTRL+J复制一层,并且 滤镜-模糊-高斯模糊,设置半径5,确定
高斯模糊

3.按住ALT在图层面板下单击矢量蒙版图标,给图层添加黑色蒙版,并且用画笔工具,柔边白色画笔,硬度/流量均为100;涂抹除面部五官,头发的区域。(涂抹区域如下)
涂抹范围

4.CTRL+J复制背景图层,CTRL+SHIFT+]置顶,按住ALT添加黑色蒙版,用白色柔光画笔涂抹以下区域。
高光区域

5.CTRL+ALT+SHIFT+E盖印一层改名为细节,再次复制一层背景层移动到细节层上面,改名为光滑,光滑层选中,滤镜-模糊-高斯模糊,半径设置16确认,混合模式改为变暗
细节与光滑

6.选中光滑层:图像-计算,设置如下,会在通道面板生成阿尔法通道1.
计算1

7.在图层面板选择通道,选中阿尔法通道1,CTRL调整色阶,设置如下。
阿尔法通道色阶

8.点RGB通道回到图层面板,把光滑层混合模式改为变暗,再次图像-计算,设置如下,会生成阿尔法通道2.
阿尔法通道2
9.在图层面板选择通道,选中阿尔法通道1.CTRL+L色阶,设置如下,然后点RGB通道回到图层面板,把光滑层隐藏
隐藏光滑层

10.回到通道面板,CTRL+鼠标左键点击阿尔法通道1,载入选区,保持选区,返回图层面板,创建曲线调整,RGB适当调亮,选择蒙版,然后设置滤镜-模糊-高斯模糊,半径0.5确定,并且把曲线图层命名为变亮,CTRL+J复制5层。
曲线调整

11.回到通道面板,CTRL+鼠标左键点击阿尔法通道2,载入选区,保持选区,返回图层面板,创建曲线,RGB变暗一些,然后选择蒙版,滤镜-模糊-高斯模糊,设置半径0.5确定,并且把图层改名为变暗,CTRL+J复制2层。
曲线变暗

12.CTRL+ALT+SHIFT+E盖印一层,把光滑层复制一层,CTRL+SHIFT+]置顶,不透明度根据情况调整到30%-50%,混合模式选择变暗,并再次盖印一层。
修饰1

13.按住ALT创建黑色蒙版,用白色柔光画笔涂抹头发和五官之外的面部区域,然后不透明度设置30%
修饰2

14.按CTRL+ALT+2调出高光区,在图层面板下效果选项添加亮度对比度设置,把整体画面稍微提亮。
亮度对比度

15.盖印一层,不透明度设置40%-50%,用污点修复工具和画笔修复工具,去掉面部较为明显的斑点,适当调整即可。
修复完的结果

小结说明

  • 这次修复只是简单的去斑修复,去斑也并不是很完整,只是说这么个方法;比如左侧面部还有些细微的斑点,这部分我觉得留着比较好,欧美女性比较狂野,喜欢野外运动,经常沐浴在日光下,古铜色带点粗糙的感觉比较有风味。
  • 另外,修复方法有很多,这次采用的是高斯模糊、蒙版以及通道结合的方式;有兴趣的可以尝试用其他方式来做。

那些说

其实我还是比较喜欢画画的,不过就是平时自己比较懒,不想画;再加上“不专一”(兴趣爱好太多),所以画功一直没什么长进。这几天画了几个,都是比较简单的,花的比较草率。

小山

这个其实不是我本意,之前一个包装上用抽象的方式画了两个山头,所以我也画了两个山头,可惜我不会抽象画法,真要画的话,山的细节还有很多,但是都懒得去画了,涂上大色彩,弄点小装饰,远距离看的话,也不会注意到细节的。

碧根果

从前我见过这玩意,但是不知道是什么东西,貌似也吃过吧,但还是不知道是什么东西。前几天老板说有新货,我看了看,表示不认识,然后才告诉我说是碧根果。味道还不错啦。
这个在画的时候,仔细研究了一下细节,主要从光影下手,一米左右的距离看,还是比较真实的,壳子的亮部暗部,还有内核的细节,都没有仔细去刻画。

巴旦木

跟上面的碧根果一样,以前都没有见过的,现在算是新认识的;这个画得是真比较潦草,因为前面碎开的那个,里面有许多小的裂开的纹路,特别细,懒得画了。

夏威夷果

以前倒是听过这个名字,我一向对吃的东西不太感冒,所以也是知其然而不知其所以然;这个果子,画得颜色比较单调,基本是涂抹,这个从后面的叶子就能看出来,另外中间的裂缝,颜色本来应该随着光线有变化的,但是我只是用了一个很深的颜色,周围修了一下边。前面剥开的地方,光线在边角上应该比较亮的,这个下次需要注意。

下面把这三个果子放到一起对比一下。大家就能很容易看出问题来了、

说点其他

本来这几天说是要画Q版的,或者画抽象感觉的,但是我真不会,只要一下手,就奔着写实去的--。这么久时间没怎么画画了,颜色方面,造型上能力也很差。

最近要更加努力了。))加油加油加油!~~

效果图

软件界面

制作步骤

1.顶部工具栏多边形下,新建一个球体,并新建一个地面


2.直接界面中单击鼠标中建,进入视图界面,调整球体位置到水平线上,移动快捷键【E】,然后回到透视图按住CTRL多复制几个调整好位置,模型就简单制作好了


地面材质
3.双击图示材质区域新建一个材质球,并双击材质球进入调整,保留颜色,切换为HSV模式,提升一下亮度就好,并且把材质球直接拉到地面上即可完成对地面的材质添加



4.用同样的方法建材一个材质球,保留发光选项,点击【纹理】后的小三角选择【渐变】,点击渐变进入调整,类型改为【二维-V】横向模式,插值改为【无】,渐变条后节点拉到前面,在后方条上右击添加【双节点】,添加2个即可,然后拖动节点调整好位置,关闭材质球窗口。



赋予小球材质
5.将材质球拉到球体上(每一个都要拉),然后用快捷键【R】旋转调节好角度方位。

添加摄像机
6.在顶部工具栏添加摄像机,在右侧管理窗口点亮摄像机,下方启用红色小钥匙锁定帧。

更改输出参数
7.在顶部单击渲染设置,【输出】我一般改为1920*1080,300px;【抗锯齿】改为最佳。

添加效果
8.同样在渲染窗口,单击效果,选择【全局光照】和【环境吸收】,其他参数不变,关闭窗口。

渲染出图
9.调整好之后,字节按快捷键【SHIFT+R】进入渲染窗口,渲染速度视电脑配置而定,渲染完成可以直接保存。

效果图展示
10.至此,一张1920*1080的效果图完成,可以作为桌面了。

前言

很多公考辅导书上都有关于一些题目的解答技巧,但是往往看半天还是不会用,咋办呢~这不有一天在一个Q群里,有人发了一道题目,然后一个热心的同学就马上给人讲解,而且还分享了个人的学习手记。

大神笔记



上面是例题,下面是解答技巧,怎么样,笔记上说的很清楚,只要看到这样子的题目,对号入座,分分钟出答案,能节约不少时间啊。

说明

以上笔记和例题均来自Q群,具体是哪位考友分享的,已经无法考证。
以上内容可以个人保留使用,但不得用于商业用途。